خرید بازی فوق العاده DMC Devil May Cry 2013
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی DMC Devil May Cry XBOX 360 ایکس باکس
توضیحات بیشتر بازی DMC Devil May Cry برای ایکس باکس 360 :
تاریخ انتشار: ۲۰۱۳/۰۱/۱۱
بستر های نرم افزاری مورد نیاز: XBOX360
نوع بازی: اکشن / حادثه ای
نوع: دی وی دی کامل
تصویر: (ISO (XGD3
زبان: RUS ENG GER FRA ITA SPA POL JAP POR
FW: iXtreme LT + V3.0
رایت معمولی 97 درصد
حجم فایل: ۷٫۹۴ GB
معرفی بازی DMC Devil May Cry XBOX 360
بازی DmC: Devil May Cry یک بازی اکشن ماجراجویی و هک اند اسلش است که در سال ۲۰۱۳ توسط Ninja Theory توسعه یافته و توسط Capcom منتشر شده است. این نسخه که در ژانویه برای پلی استیشن 3، ایکس باکس 360 و ویندوز منتشر شد، ریبوت سری Devil May Cry است.از بازی های جذاب این سبک میتوان به Devil May Cry 4 XBOX 360 و بازی Warriors Orochi 3 XBOX 360 اشاره کرد.
پس از توسعهای که با پسزمینهای از جنجالها تا انتشار یک نسخه نمایشی اطمینانبخش مشخص میشود، بالاخره زمان آن فرا رسیده است که DmC - Devil May Cry، تخیل دوباره ساخته شده در تئوری نینجا از برند معروف Capcom را به دست آورید. آیا دانته جدید و بی احترام می تواند قلب طرفداران را به دست آورد؟ ما هنوز این را نمی دانیم، اما برای فهمیدن اینکه آیا او مال ما را فتح کرده است، ادامه مطلب را بخوانید.
داستان و شخصیت پردازی بازی DMC Devil May Cry ایکس باکس 360
دانته مثل خیلی ها پسری است که عمدتاً علاقه مند به خوشگذرانی به عجیب ترین و افراطی ترین راه های ممکن است، اما چیزی که او را از همسالانش متمایز می کند، قدرت های عجیبی است که او هرگز به طور کامل درک نکرده است. رابطه او با این قدرت ها - و با جهان - در شرف تغییر است که یک روز صبح، پس از یک شب خوب که با چند رقصنده دامان سپری کرد، کت مرموز با او تماس گرفت و بلافاصله توسط یک دیو غول پیکر مورد حمله قرار گرفت.
گویی این کافی نیست، لونا پارک جایی که او با تریلر خود در آن زندگی می کند ناگهان به یک سناریوی جهنمی تبدیل می شود که ساختمان ها تغییر شکل می دهند و خیابان ها به شکاف های بزرگ باز می شوند. پس از یک فرار جسورانه، دنیای اطراف دانته ظاهر همیشگی خود را از سر می گیرد و کت به او توضیح می دهد که ظهور دیو او را به طور موقت به برزخ کشانده است، واقعیتی تحریف شده که در آن او تنها کسی است که قدرت مبارزه با شیاطین را دارد.
تریلر بازی DMC Devil May Cry XBOX 360
دلیل اینکه او توسط دستور مشاهده شد، یک نیروی مقاومت در برابر تهاجم عظیم اهریمنی که زمین قربانی آن بدون اطلاع ساکنان ناآگاه شده است، اکنون کاملاً توسط رسانه ها و نوشیدنی های رژیمی "اهریمنی" مبهوت شده اند. سپس دانته را به مقر نظم میبرند و در آنجا با رهبر، ویرژیل، ملاقات میکند که برای بازکردن چشمانش، او را به گردش در نسخه لیمبیک زادگاهش میبرد.
در اینجا او متوجه میشود که او یک نفیلیم است، یک نوزاد نیمهخون به دنیا آمده است. از اتحاد بین دیو اسپاردا و فرشته اوا، همچنین متوجه شد که ویرژیل برادر او است. بنابراین قهرمان ما تصمیم می گیرد که سرنوشت خود را در آغوش بگیرد و به ویرژیل و کت کمک کند تا موندوس، خدای شیطانی را که بشریت را تحت سلطه خود درآورده است، شکست دهند.
باز شدن کپکام به غرب به عنوان ابتکاری شایسته یک ناشر بزرگ که قادر به انتخاب های مهم و همگام شدن با زمان است، مورد استقبال قرار گرفت. در زمانی که به نظر می رسید توسعه ژاپن قادر به تطبیق با نسل بعدی نیست، به نظر می رسید خانه اوزاکا می خواهد با یک راه حل خلاقانه و عمیقا استراتژیک به زمان حمله کند. نتایج جمعآوریشده بعداً قانعکنندهترین نتایج نبودند، به طوری که نشان میدهد در پشت یک میل واقعی برای دور شدن از یک لحظه دشوار، در حقیقت، یک خط رفتار و یک استراتژی خلاق واقعی وجود ندارد.
بنابراین، هنگامی که DmC - Devil May Cry با یک قهرمان جدید معرفی شد و توسعه به تیم بریتانیایی تئوری نینجا سپرده شد، طلسم از قبل گذشته بود و ناامیدی پیچ در پیچ به عنوان بی اعتمادی واقعی شروع به ظهور کرد، که در یک بازنمایی عمیقا متفاوت از یک قهرمان تاریخی که ریشه در تخیل بازی های ویدیویی دارد.
تریلر گیم پلی بازی DMC Devil May Cry XBOX 360
مانند دانته، با عجله به عنوان یک تفسیر مجدد ایمویی که می تواند به راحتی برای مخاطبان جوان جدید عرضه شود و در نتیجه با ارتشی از طرفداران پرشور مجموعه و شخصیت قدیمی مخالفت کند، برچسب زد. تعداد کمی در نظر گرفته بودند که استعداد در آن تیم توسعه وجود دارد، که علیرغم نتایج نوسانی که تاکنون جمع آوری شده است، خود را در دیدگاه خاصی از بازی ویدیویی به عنوان یک رسانه بیانگر نشان داده است.
این دیدگاه با پشتیبانی از یک پایه گیم پلی قوی، احتمالاً توسط کسانی که این بخش را درک می کنند ارائه می کند - دقیقاً مانند Capcom - این دیدگاه می تواند منجر به یک نتیجه انفجاری شود. علیرغم برخی نقصها، چنین بود: DmC - Devil May Cry احتمالاً بهترین بازی تئوری نینجا (یا حداقل متعادلترین بازی از هر نظر) و یک فصل عالی در سری اکشن تاریخی کپکام است.
اگر از یک طرف بازی DMC Devil May Cry جرات دارد سری را در شخصیت پردازی خود واژگون کند، و قهرمانی را با کاریزمای کمتر مهار نشدنی پیشنهاد می کند، اما در فیلمنامه ای دقیق تر و دقیق تر غوطه ور شده است، از سوی دیگر، گیم پلی کاملاً به سنت کپکام متصل است، البته برخی از ویژگی های اضافه شده از نظر طراحی مرحله ترکیبی که در مجموع کاملا متقاعد کننده است.
به نظر میرسد تفاوت با فصلهای گذشته مشابهی با مفاهیم مختلف بازیهای ویدیویی است که مشخصه بسیاری از بازیهای اکشن شرقی در مقایسه با بازیهای غربی است. دانته پیر غیرقابل مهار، کاریزماتیک و فوقالعاده بود و میتوانست توجه را به خود جلب کند و تمام وزن فیلمنامهای را که همیشه تعریف نمیشود به دوش بکشد، و در نتیجه بیاحتیاطی آن خاطرهانگیز است.
دانته جدید در DMC Devil May Cry ایکس باکس 360 بخشی از نگرش "بد" نسخه اصلی را به اشتراک میگذارد، اما در داستانی ساختاریافتهتر، با روابط قویتر با بازیگران مکمل و جنبههای عاطفی بزرگتر (از این نظر میتوانیم به درستی از پیشوند مورد بحث صحبت کنیم) و احساساتی است. "منشأ" دانته آنهایی هستند که در DmC به صحنه میروند، عملیاتی که شباهت زیادی با تولیدات کمیک مشابه دارد، شخصیت یک شخصیت کاملاً تعریف شده در تخیل مشترک را بررسی میکند و جنبههای جدیدی را آشکار میکند.
به همین ترتیب، ایده آوردن دنیای متافیزیکی شیاطین و فرشتگان به واقعیتی معاصر که در آن شیطان پشت مصرفگرایی، رسانهها و امور مالی پنهان میشود، ایدهای بدیع و حتی شجاعانه است، در مرزهای روایی باریک یک بازی اکشن. داستان دانته و ورژیل، همراه با کت جدید، و جنگ آنها با موندوس در مقیاسی حماسی به خود میگیرد و در چارچوبی قرار میگیرد که بیشتر در واقعیت جهان انسان ریشه دارد.
علاوه بر این، ایده عالی ابعاد موازی واقعیت انسانی و برزخ که با هم تلاقی می کنند به این احساس کمک می کند و محیط واقع گرایانه را در کابوسی از اشکال پوچ و شیاطین در کمین تحریف می کند. واضح است که به عنوان یک بازی با هدف جدی کنش جنون آمیز، فضای زیادی برای درون نگری روانشناختی وجود ندارد.
بنابراین تکامل شخصیت دانته و روابط او به سرعت بین یک مأموریت و ماموریت دیگر فشرده می شود، همانطور که نقد اجتماعی پست مدرن است. جهان تا حدودی خشن به نظر می رسد، اما همین کافی است، همراه با یک جهت گاه واقعاً هیجان انگیز، برای ایجاد یک مبنای روایی محکم.
گیم پلی بازی DMC Devil May Cry دویل می کرای ایکس باکس 360
داستان بازی DmC - Devil May Cry در 20 ماموریت مختلف ساخته شده است (که شما را برای حدود ده ساعت در سختی معمولی مشغول می کند) که در طی آن ما مجبور هستیم تنظیمات مختلفی را بررسی کنیم که بیشتر آنها شهری هستند اما زیر لنز تغییر شکل دیده می شوند. Limbo: دیوارهای ساختمان ها خم می شوند، خیابان ها از هم می پاشند و قوانین فیزیک به حدی تغییر می کند که شهرها را وارونه یا پر از عناصر شناور در هوا نشان می دهد.
با توجه به ماهیت تحریف شده Limbo، یکی از عناصر اساسی گیم پلی بازی DmC - Devil May Cry پلتفرمینگ است: زمانی که ما سرگرم مبارزه با دشمنان نیستیم، در واقع اغلب به ما فازهایی از عبور از مناطقی که توسط زباله ها و اشیاء دیگر تشکیل شده است پیشنهاد می شود. معلق در هوا . علاوه بر پرشهای ساده، دانته میتواند به تواناییهای ثانویه دو سلاحی که در فصلهای اول داستان پیدا میکند تکیه کند: تبر اهریمنی داور و داس فرشتهای ازیریس.
با فشار دادن دو ماشه پد فعال می شود، وقتی کلید Y فشار داده می شود، به قلاب هایی تبدیل می شوند که به ترتیب قادر به جذب اجسام به سمت دانته یا کشیدن خود به سمت اجسام نوک تیز هستند، تنها زمانی که این قرمز خاص (Arbiter) یا (آبی) بدرخشد. اوزیریس). بنابراین، مراحل پلت فرم به دنباله ای از پرش ها، سر خوردن ها و سکوهای متحرک تبدیل می شوند که، اگرچه نیاز خاصی ندارند، اما مطمئناً بسیار دیدنی هستند.
اما اگر پلتفرمینگ را بتوان یک غذای جانبی دلپذیر در نظر گرفت، قلب بازی تئوری نینجا آشکارا در مبارزات نهفته است. در DMC Devil May Cry نوع گیمپلیای را مییابیم که این سری در طول سالها ما را به آن عادت داده است، که از دنبالهای از ضربات ترکیبی با سلاحها و انواع مختلف حملات تشکیل شده است.
دانته می تواند حملاتی را بر روی زمین انجام دهد، دشمنان را به هوا بلند کند و آنها را دنبال کند تا حملات هوایی زنجیره ای را دنبال کند، دشمنان را با Arbiter به سمت خود بکشد یا با اوزیریس به سمت آنها پرتاب کند، از تپانچه های خود برای آسیب رساندن به دشمنان دور استفاده کند و غیره: احتمالاتی که آنها واقعاً هستند.
زیرا اسلحه های جدید شیطانی، فرشته ای و گرم را در اختیار می گیریم. با کشتن دشمنان، نواری پر میشود که به ما امکان میدهد تا Devil Trigger را فعال کنیم، قدرتی که میتواند دشمنان را در هوا منجمد کند و به ما امکان میدهد آنها را راحتتر بکشیم (و این به دانته ظاهری شبیهتر به Capcom کلاسیک میدهد. شخصیت).سپس یک عنصر دیگر از تنوع گیم پلی توسط دشمنان ارائه می شود، با توجه به اینکه شیاطینی که ما با آنها ملاقات می کنیم به طور مداوم متفاوت هستند و با آنها تاکتیک های لازم برای رویارویی با آنها نیز تغییر می کند.
برخی هستند که فقط با سلاح های شیطانی یا فرشته ای قابل رویارویی هستند، برخی که فقط در برابر نوع خاصی از سلاح یا سلاح های دیگر آسیب پذیر هستند که با حمله گروهی به ما نیاز به تاکتیک های خاصی دارند تا به طور مؤثر شکست بخورند. ما همچنین امکان باز کردن قفل ارتقاء و حرکات جدید برای سلاحها را با صرف کرههای سفید بهدستآمده در طول اکشن، طبق سنت سری اضافه میکنیم، و مطمئناً تصویر به طور مثبت در جبهه انواع اکشن بسته میشود.
داستان تنها حالت موجود برای بازی DMC Devil May Cry است، اما برای کسانی که می خواهند تجربه را طولانی تر کنند، چندین احتمال وجود دارد. ابتدا چالشها، مراحل خاصی را مییابیم که در طول تاریخ با یافتن کلیدهای لازم برای باز کردن درهای خاص باز میشوند: بنابراین این نیاز به صرف زمان بیشتری برای کاوش در هر گوشه از مراحل در جستجوی این کلیدها و درها دارد، و یک بار چالشها باز شدهاند (که میتوان آنها را در هر زمان از طریق یک منوی خاص دوباره پخش کرد) آنها از ما میخواهند که مراحل یا مبارزات پلتفرم را با برآوردن نیازهای زمانی خاص، تعداد دشمنان شکستخورده و غیره انجام دهیم.
با این حال، در بخش ارزش تکرار، ما یک سری از حالتها را پیدا میکنیم که میتوان پس از اتمام بازی آنها را باز کرد: حالت اول پسر اسپاردا است که پس از اتمام داستان باز میشود و ما را با دشمنانی با پیکربندیها و رفتارهای متفاوت نسبت به حالت اول روبرو میکند. موفقیت بازی هنگامی که بازی را در این حالت به پایان رساندید، بازیهای شدیدتر و شدیدتری برای بازیکنانی که واقعاً میخواهند خود را به چالش بکشند باز میشوند.
- دانته جدید از همان ابتدای بازی DMC Devil May Cry مرا مجذوب و متقاعد کرد، زمانی که بعد از حمله شیطان، یک شیرین کاری هوایی غیرمحتمل انجام داد تا تمام لباس هایش را بپوشد، و دوباره کمی بعد زمانی که یک کارتون زیبا برای ادای احترام به او اجرا کرد. سلف معروف او و در ادامه داستان، من او را بیشتر و بیشتر دوست داشتم با روحیه جسور، لاف زن و بد دهنش، یک اراذل و اوباش انگلیسی واقعی شایان ستایش که بیش از یک بار شما را لبخند می زند.
- در نگاه اول، Limbo با آن پالت رنگی زرد/قرمز تاثیر چندانی نمی گذارد، اما باید اعتراف کنم که این ایده عالی بود که به طراحان اجازه داد تا مراحل غیر معمول و گاهی دیوانه کننده یا بسیار دیدنی را به ما ارائه دهند. زوجی که در نیمه دوم بازی خواهید دید که مربوط به پخش اخبار و ماشین سواری هستند. بخشهای پلتفرم بسیار رضایتبخش هستند و طراحی مرحله همیشه عناصر جدیدی را به ما ارائه میدهد و از هرگونه خطر تکراری جلوگیری میکند.
- من انتشار آهسته اسلحه های جدید در طول داستان را به خوبی کالیبره شده یافتم، که به ما امکان می دهد با معرفی تدریجی امکانات جنگی جدید، با سرعت مناسب بر آنها مسلط شویم: از ابتدا تا انتها با نه سلاح مختلف آشنا خواهید شد، که هر کدام با قدرتآپها، ترکیبها و ویژگیهای خاص خودش: در اینجا نیز از کسالت جلوگیری میشود.
سیستم مبارزه ای DmC - Devil May Cry برای باتجربه ترین بازیکنان فوق العاده راضی کننده است که با زنجیر زدن کمبو پشت سر هم می توانند سکانس های دیدنی را بدست آورند که بازی با بالاترین امتیاز ارزیابی می کند، اما تازه کارها مستعدتر هستند. به دکمه -mashing قادر خواهد بود رضایت خود را هر چند با استفاده از یک مجموعه حرکت محدودتر جلب کند. علاوه بر این، امکان امتحان کردن کمبوها در هر زمان در یک میدان تمرینی ویژه که به وجود سطوح دشواری چالشبرانگیزتر قابل باز شدن اضافه میشود، عناصر خوشآمدگویی را برای هر دو دسته بازیکنان اضافه میکند.
ما در مورد مکانیک بازی به روشی نسبتاً عمیق در دستان قبلی (به ویژه در آزمایش اخیر و در مقاله Gamescom 2012) صحبت کردیم، بنابراین اجازه دهید از تکرار جزئیات لیست طولانی حرکات و سلاح های موجود خودداری کنیم. سیستم جنگی به ویژه بر روی تناوب بین سلاح های شیطانی و فرشته ای بازی می شود که می تواند بسته به ویژگی های دشمنان آسیب های مختلفی را ایجاد کند، با پشتیبانی مداوم از شمشیر و سلاح های گرم اصلی که بیش از همه به عنوان انحراف یا مهار دشمن از راه دور استفاده می شود.
سیستم و نوع دیگر اضافه شده توسط "Devil Trigger"، دگرگونی اهریمنی دانته که با مصرف انرژی خاص خود، قدرت حملات را تغییر میدهد و به قهرمان "قدیمی" با موهای سفید نوستالژیک ادای احترام میکند. جستجو برای راهحلهای حمله پیچیده و ظریف، اجرای کمبوهای کموبیش دیدنی بیشتر به دلیل رقابت برای کسب امتیاز بالا است تا نیاز واقعی در گیمپلی، حداقل در سطوح دشواری معمولی.
اما ارزیابی سیستم از رفتار بازیکن در زمان واقعی، از طریق محاسبه مداوم امتیازات و ضرایب بر اساس "سبک" مبارزه، تمایل دارد حتی عملی ترین راه حل ها را به تخیلی ترین راه حل های ممکن سوق دهد. در عوض، تغییر سلاح ها موضوع دیگری است: نیاز به جابجایی سریع از یکی به دیگری ثابت است، به خصوص در مراحل پیشرفته تر که در آن امواج دشمنان از عناصر متنوعی تشکیل شده است که هر کدام رویکرد خاصی را می طلبد.
از این منظر، فقدان یک سیستم قفل روی اهداف خاص در DMC Devil May Cry وجود دارد که شما را مجبور می کند در لحظات خاص کمی کور شوید و پتانسیل استراتژیک تغییر سلاح ها برای متمایز کردن حملات را کاهش می دهد. پاسخ به دستورات در مراحل نبرد عالی است و ترکیبهایی که باید اجرا شوند نسبتاً ساده اما متعدد هستند، که به ما اجازه میدهد تا راهحلهای حمله متنوعی داشته باشیم و ما را مجبور به متنوعسازی عمل کنیم، حتی اگر فقط برای رضایت از دیدن امتیاز. ظهور و بررسی های مشتاقانه.
از سوی دیگر، رویکرد "شیک" به مبارزه، یکی از ویژگی های پایه این سری، نیز راه بسیار خوبی برای جلوگیری از خطر واقعی یکنواختی است، و هر مبارزه را هیجان انگیز می کند. مجموعه ای از سلاح ها امکان رویکردهای متعددی را برای نبرد فراهم می کند، و احساس قدرتی که بسیاری از حرکات قادر به انتقال آن هستند، تقریباً مست کننده است هنگامی که یاد بگیرید چگونه دانته را به بهترین شکل کنترل کنید.
سطح دشواری DMC Devil May Cry، حداقل در لول متوسط، کاهش مییابد، اما وجود چهار حالت اضافی برای باز کردن قفل در کنار قصر خونین، که چالشهای بسیار سختی را به همراه دارد، حتی سختکوشترین گیمرها را نیز راضی میکند. توانایی اضافی برای مقایسه نمرات آنلاین. رئیسهای حاضر در مقایسه با تعداد ماموریتها زیاد نیستند و علیرغم تماشایی بدون شک صحنهها، احتمالاً آن لحظات اوجای را که ممکن است در بازیهایی از این دست انتظار داشته باشیم نشان نمیدهند.
الگوهای حمله تا حدودی پیش پا افتاده را دوباره پیشنهاد میکنند. راهحلهایی مانند نیاز به رسیدن به اهداف ثانویه قبل از تمرکز بر «بدن» اصلی، بدون ارائه راهحلهای خلاقانه خاص از نظر گیمپلی، حتی اگر پس از رسیدن به نتیجه و برخی موقعیتها، احساس رضایت معمولی وجود نداشته باشد.
به طور قطعی درگیر مطابق با فصول گذشته، سیستم تکامل دانته با یک "فروشگاه" معمولی در DMC Devil May Cry ارائه شده است که در آن امتیازات تجربی را بر روی مهارت های جدید و حرکات حمله و دفاع صرف می کند. به همین ترتیب، گلوبهای قرمز جمعآوریشده برای مراحل میتوانند در اینجا برای خرید موارد مفید برای شارژ مجدد یا افزایش انرژی قهرمان داستان و نوار ماشه شیطان یا امکان «رستاخیز» پس از شلیک کردن سرمایهگذاری شوند.
اگر سیستم جنگی به سنت سری ثابت مانده است، تئوری نینجا به نوعی سعی کرده است طراحی مرحله را بهبود بخشد، ساختار کلاسیک را با برخی از عناصر سبک پلت فرم ترکیب کرده است که به خوبی عملکرد بازی را تغییر می دهد و ضخامت جدیدی اضافه می کند. به گیم پلی بازی، در را به روی قابلیت بازی مجدد مهم باز می کند، اگرچه این عناصر دقیقاً عاری از مشکل نیستند.
بنابراین درگیری با امواج دشمنان در DMC Devil May Cry با مراحل اکتشاف متناوب می شود که طبق مکتب قدیمی، استفاده از دقت در پرش بین سکوها را نادیده نمی گیرد. ساختار مختلط در استفاده از سلاحهای شیطانی و فرشتهای دانته نیز منعکس میشود که اکنون در حرکت در مراحل نیز کاربرد دارند.
Arbiter و Osiris، در حضور نقاط قلابی خاص، می توانند به عنوان قلاب های قلابی مورد استفاده قرار گیرند که می توانند قهرمان داستان را از نقطه ای از تنظیمات به نقطه دیگر حرکت دهند یا بخش هایی از سناریو را برای ایجاد جای پای جدید یا باز کردن راه حرکت دهند. به عنوان قلاب کردن و جذب دشمنان، در طول مبارزات).
این راهحلی است که راه را برای طراحی مراحل پیچیدهتر و متنوعتر هموار میکند، که نه تنها به لحظاتی دقت در پرشها و کنترل حرکت نیاز دارد، بلکه به توجه بیشتر به عناصر پنهان سناریو نیز نیاز دارد. جادههای ثانویه، درهای مخفی و پاداشهای متعددی وجود دارد که در مراحل مختلف پراکنده شدهاند که ممکن است در اولین گذر مورد توجه قرار نگیرند، یا دسترسی به آنها غیرممکن است.
زیرا منتظر کسب قدرتهای بالاتر توسط قهرمان داستان هستند. بنابراین لازم است که بعداً به مأموریت هایی که قبلاً انجام شده است بازگردید تا همه محتویات پنهان را کشف کنید و برای رسیدن به برخی مناطق لازم است که محیط ها را با توجهی که در این نوع بازی مشخص نیست کاوش کنید.
همه اینها عمق بیشتری به اکشن میافزاید و طول عمر بازی را بهطور قابل توجهی افزایش میدهد، که به خودی خود بد نیست حتی اگر محدود به اولین قسمت باشد: حدود 10 ساعت برای اولین نتیجهگیری بدون کاوش زیاد در مراحل در حال حاضر خوب است. شکل، با توجه به ژانر، اما اگر قصد دارید قفل برخی از محتواها را باز کنید و هر چیزی که در ماموریت های مختلف پنهان است را کشف کنید، زمان به طور قابل توجهی طولانی می شود.
متأسفانه، در این موقعیتهای «سکوی» نیز نقصهایی وجود دارد: ارزیابی دقیق فاصلهها همیشه آسان نیست و کنترل هوایی دانته از نظر دقت بهترین نیست و اگر به این موارد برخی مشکلات پراکنده تماس با مراحل و دوربین را اضافه کنیم که اغلب نیاز به فراخوانی دستی برای قاب بندی بهتر موانع دارد، واضح است که این مولفه گیم پلی جدید شاید نیاز به اصلاح بیشتری داشته باشد، اما چیزی که توسط Ninja Theory برای تعمیق ساختار Devil May Cry انجام شده است، مطمئناً یک قطعه عالی است.
گرافیک بازی DMC Devil May Cry XBOX360
- اگرچه دانته و سایر شخصیت ها به خوبی شخصیت پردازی شده اند و همچنین مراحل دارای طراحی عالی هستند، گرافیک DmC - Devil May Cry در مقایسه با Devil May Cry 4 XBOX 360 به نظر یک گام به عقب برداشته است. این از نظر نرخ فریم است که اگرچه نسبتاً پایدار (اما نه سنگی) در مقایسه با 60 فریم در ثانیه که قبلاً به آن عادت کرده بودیم، هم از نظر کیفیت بافت و هم از نظر اندازه چند ضلعی، نصف شده است. قسمت قبلی مجموعه مطمئناً تمیزتر، روان تر و بنابراین از نظر بصری رضایت بخش تر بود.
- من متوجه شدم که تپانچه های دانته، آبنوس و عاج، کمی ضعیف تر از آن هستند که در مبارزات مفید نباشند، به استثنای برخی از دشمنانی که به ویژه در برابر آنها آسیب پذیر هستند. وضعیت پس از باز کردن قفل دیگر سلاحهای گرم کمی بهبود مییابد، اما تصور کلی این است که این سلاحها در اقتصاد گیمپلی نسبتاً ثانویه هستند، در حالی که سایر سلاحهای فرشتهای و شیطانی همه جای خود را در مبارزات پیدا میکنند. احتمالا اگر نینجا تئوری سلاح های گرم را به طور کامل حذف می کرد، بازی تغییر چندانی نمی کرد.
کارگردانی هنری Ninja Theory اثر قابل توجهی در تخیل Devil May Cry بر جای میگذارد و تفسیری از طرز کار عالی و شخصیت و سبک برجسته از آثار هنری عالی «سبک کاراواجو» تا گرافیک درون بازی را پیشنهاد میکند. وجود ابعاد موازی به گرافیک این امکان را داده است که با تخیل، محیط های شهری را به اشکال غیرممکن تغییر دهد، یا خود را در لول جهنمی، رویایی یا به سادگی پوچ غرق کند.
تنظیمات شهری "عادی" به شهرهای بزرگ اروپایی، به ویژه لندن و بارسلونا اشاره دارد، اما زمانی که ابعاد در لیمبو اشتباه گرفته می شود، سازه ها تمام ارتباط خود را با واقعیت از دست می دهند، به کابوسی از اشکال تحریف شده خم می شوند، یا به شهرهای رویایی رویایی تبدیل می شوند.
معلق در خلأ، که در آن دانته خود را در میان تکههای خیابانها، نماها و ساختمانهای نیمهویران میبیند. انتقال از واقعیت به برزخ به شما امکان میدهد بین تنظیمات بسیار متنوع دامنه داشته باشید و هیچ اشارهای به سبک قدیمی گوتیک، در هم تنیده با صحنهنگاری رویایی تیم توسعه، تا قلههای واقعاً خاص عجیب و غریب و الهامبخش، مانند لول تنظیم شده که یک تجربه صوتی و تصویری نسبتا منحصر به فرد را ارائه می دهد. همچنین به لطف همین سبک مشخص است که DMC - Devil May Cry تا حدودی توانسته است از عناصر مشتق کلاسیک ذاتی Unreal Engine 3 که در طول بازی اینجا و آنجا ظاهر می شوند فاصله بگیرد.
برخی از افکتهای اعمال شده روی بافتها و بازتابهای خاص با ظاهری تقریباً «لیسرژیک»، علاوه بر مشکلات گاه و بیگاه همگامی در وضوح بافتها، کمی آشنا به نظر میرسند، چیزی که در بینهایت عناوین ساخته شده بر روی موتور Epic مشترک است. اما آنها در اینجا بسیار کمتر از موارد دیگر قابل توجه هستند.
حتی اگر کسی فکر کند که شاید استفاده از چارچوب MT توسط Capcom می توانست به طور کامل از این نقص های کوچک جلوگیری کند. از سوی دیگر، به طور قطعی اصیل و مشخصه، مطابق با سبک تئوری نینجا که در تولیدات قبلی نیز ظاهر شد، طراحی شخصیت است، با شخصیتهایی با مدلسازی خوب که با حالتهای چهره متقاعدکننده مشخص میشود، که جلوه سینمایی صحنههای میانآهنگ را افزایش میدهد.
در عوض، دوربین رایگان در موقعیت های مختلف کاملاً مشکل ساز بود. به ویژه در مورد مراحل پلت فرم، اما گاهی اوقات نیز در طول مبارزات، اغلب لازم است که شات را تنظیم کنید، که در برخی موارد تمایل به فشرده شدن بیش از حد در سطح زمین، نزدیک شدن بیش از حد به قهرمان داستان یا چسبیدن به دیوارها دارد.
موسیقی و صداگذاری بازی DMC Devil May Cry ایکس باکس 360
DmC - Devil May Cry موسیقی متنی متشکل از قطعات متال شدید و بسیار سخت ارائه می دهد، چیزی که در ابتدا به نظرم می رسید با بازی در تضاد است، اما بعداً یاد گرفتم کاملاً از آن قدردانی کنم: ریف های بسیار فشرده، ضربات دوگانه و صدای Death Metal. با اکشن های سریع و محیط های شیطانی بازی بسیار خوب پیش می رود.
از سبک راک کلاسیک موسیقی متن پیروی میکند، که شامل آهنگهایی از الکترونیک تا راک صنعتی ساختهشده توسط Noisia و Combichrist است که به خوبی با سنت مجموعه مطابقت دارد. حتی دوبله، کاملاً به زبان ایتالیایی، با استانداردهای بازی های ویدیویی کارایی عالی دارد.
جمع بندی
استفاده از یک فرنچایز تاریخی مانند DMC و پیچاندن آن برای ایجاد چیزی جدید آسان نیست و این عملیاتی است که مشکلات زیادی را به همراه دارد، اما بچههای تئوری نینجا نشان دادهاند که برای انجام آن کار لازم را دارند. DmC - Devil May Cry در داستان رضایت بخش است، در شخصیت پردازی قهرمان داستان، اما مهمتر از همه در گیم پلی، تازه و در عین حال کلاسیک است: اگر ایرادات ذکر شده در مقاله نشان دهنده موانع غیرقابل عبور برای شما نباشد، آن را نخواهد داشت. تجربه این بازی مهیج را به طرفداران اکشن هک اند اسلش شدیدا توصیه میکنم.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی DMC Devil May Cry XBOX 360 ایکس باکس روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
